Design Éthique

et Jeu Vidéo

Le temps

Espérance de vie : 80 ans

Une année c'est 8766 h

- 30 % de ce temps à dormir
-2106 h de travail pour vivre,
-175 h de trajet pour y aller

Une année c'est 3855 h pour profiter de vivre

Soit entre 230 000 heures et 77 000 heures (20 ~ 60 ans)

Le monsieur qui parle

Samuel BOUCHET

Développeur indépendant - Web et Jeu vidéo
@Lythom

Prototypes et jeux

Mod minecraft - Capsule

https://minecraft.curseforge.com/projects/capsule

A Time Paradox


Le premier jeu d'inflitration contre soi-même !
https://a-time-paradox.com

L'éthique

Qui concerne la morale, le bien et le mal
Subjective, chacun a son éthique

Design éthique ← Concevoir pour le bien de l'humain

(et de la planète et des animaux et du climat qui sont aussi nécessaires au bien-être de l'humain).

C'est compatible avec la profitabilité d'une entreprise.

La publicité

  • Pour être plus rentable, il faut vendre + de temps de publicité :
    • Faire grossir l'audience
    • Optimiser les temps de diffusion de publicité
    • Maximiser le temps d'exposition l'audience
  • Pour celà : design de l'attention

Le design de l'attention

Maximiser le temps d'attention obtenu de son audiance :
  1. Déclencheur (ex: notification, sonnerie, email)
  2. Action (ex: se connecter pour lire les message, notifs)
  3. Récompense (ex: likes, RT, streak, commentaires)
  4. Investissement (ex: créer du contenu qui va venir alimenter la chaine)
L'utilisateur est dépossédé de son temps, son attention est agressivement capturée pour pouvoir générer d'avantage de revenus publicitaires.
Conséquences :
  • Temps de sommeil affecté → stresse, anxiété
  • Favorise les rencontres virtuelles plutôt que réelles
  • Pressions sociales numériques sur les enfants → estime soi, compétition, sentiment d'isolation
  • Favorise le contenu sensationnel, les drama, les bulles d'information → la segmentation de la société
  • Multi-tasking, perte de concentration, épuisement cognitif
Ce type de design est fondamentalement problématique :
  • Les systèmes automatisés sont vulnérables à la manipulation.
    Désinformation ciblée, abus de personnes fragilisées, robots influenceurs.
  • Les humains ne peuvent pas s'adapter pour éviter les effets indésirables.
    Exploitation des biais cognitifs de chacun, ciblage très fin, influence sociale directe ou indirecte.
  • Les sociétés bénéficient des travers de leurs systèmes.

Le contrôle

  • Le design de l'attention ne peut pas être éthique car il ne laisse pas le contrôle à l'utilisateur.
  • Un modèle économique basé sur la publicité peut difficilement être éthique, car l'optimiser amène naturellement vers du design de l'attention.
  • L'utilisateur doit pouvoir choisir comment il investit son temps.

Par l'utilisateur

  • doit pouvoir planifier son temps et choisir quand/par quoi il veut être sollicité
  • a besoin de moment de pause et de moment de concentration
  • doit pouvoir basculer entre ses modes de vie : professionnel, vie de famille, soirée, vacances.

Pour nos jeux

  • Le modèle free to play publicitaire tombe dans les travers du design de l'attention.
  • Le modèle free to play cosmétique, le modèle premium, le modèle abonnement sont moins exposés à ce travers.
  • Le besoin de faire revenir les joueurs régulièrement est différent du besoin d'optimiser leur temps d'attention.
  • Le joueur doit pouvoir arrêter de jouer quand il veut.
  • Le joueur doit pouvoir choisir quand il reçoit des notifications.

Aller plus loin

Merci !


@Lythom
https://samuel-bouchet.fr

A Time Paradox
-> Play Store (Android)
https://a-time-paradox.com