JEU VIDEO

LEVEL 1 « SENSIBILISATION »

L'industrie du jeu vidéo

Aperçu

  • Historique
  • Acteurs de l'industrie
  • Salons et événements
  • En France - SNJV
  • En France - AFJV
  • En France - SELL
  • Phases de réalisation d'un jeu vidéo

Historique

  • 1962 - Space Wars - Steve Russell (MIT)
  • 1972 - Pong - Nolan Bushnell (Atari)
  • 1977 - Zork - 4 étudiants MIT
  • 1980 - Game & Watch - Nintendo
  • 1980 - Pacman - Tōru Iwatani (Namco)
  • 1980 - King’s Quest, Leisure Suit Larry - Ken et Roberta Williams
  • 1986 - Super Mario Bros. - Nintendo
  • 1987 - Tetris - Alexei Pajitnov
  • 1987 - SimCity - Will Wright
  • 1989 - Game Boy - Première console portable

1990

  • Megadrive - Sega
  • Super NES - Nintendo
  • Sonic (plateforme, Sega)
  • Street Fighter II (baston, Capcom)
  • Super Mario Kart (course, Nintendo)
  • Super Metroid (plateform × aventure = Metroidvania, Nintendo)
  • Dune II (STR, Westwood Studios)
  • Alone in the dark (horreur, Infogrames)
  • Doom, Wolfenstein (FPS, John Romero et John Carmack - id Software)
  • Monkey Island (point and click)
  • FF6 et Secret of Mana (RPG)

1995 - 3D

  • Playstation - Sony
  • N64 - Sega Saturne
  • Final Fantasy 7 (RPG, Squaresoft)
  • Resident Evil (Horreur, Capcom)
  • Tomb Raider (Plateformer, Eidos)
  • Pokemon (RPG, Nintendo)
  • Quake (FPS, id Software)
  • Half Life (FPS, Valve)
  • Fallout (RPG, Interplay)
  • Warcraft (STR), Starcraft (STR), Diablo (hack'n'slash × RPG, Blizzard)
  • Super Mario 64, GoldenEye 007, Ocarina of Time (Nintendo)
  • Ultima Online (MMO, Origin Systems et EA)
  • Metal Gear Solid (Infiltration, Hideo Kojima - Konami)
  • Soul Blade (Baston, Namco)
  • Wipe Out (Course, Psygnosis)

2000

  • Playstation2 - Sony
  • GameCube - Nintendo
  • Dreamcast - Sega
  • XBOX - Microsoft
  • GTA III (Open world, Rockstar)
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (Open world, Bethesda)
  • Resident Evil (Horreur, Capcom)
  • Age of Empire II (STR, Microsoft)
  • Les Sims (Simulation de vie, Maxis)
  • Counter-Strike (Mod Half-Life)
  • Deus ex (RPG × FPS, Eidos)

2004-2006

  • Wii - DS - Nintendo
  • Playstation 3 - Sony
  • XBOX 360 - Microsoft
  • World of Warcraft (MMO, Blizzard)
  • Dofus (MMO, Ankama)
  • Shadow of the colossus (Sony)
  • Okami (Clover Studios)

2007-2009

  • iOS - Apple
  • Facebook
  • Angry birds (Rovio, 50 M € de CA pour 140 K € de production)
  • Farmville, Mafia Wars (Zynga)
  • BioShock (FPS, 2K Games)
  • Mass Effect (RPG, EA)
  • The Witcher (RPG, CD Projekt)
  • Borderlands (RPG × diablo-like, Gearbox Software)
  • Assassin's Creed (Action, Ubisoft)
  • Wii Fit (8.7 Millions d'exemplaires ~ 9 Millions GTA IV)
  • Portal (Valve)
  • League of Legends (Riot games)

2010 - 2011

  • 3DS - Nintendo
  • Minecraft (Mojang) - (en 2017, 144 M de copies vendues, 74 M d'utilisateurs actifs par mois)
  • Red Dead Redemption (Rockstar)
  • Des suites… (Assassin's creed, Batman, Battlfield, CoD, Crysis, Gears of War, Les Sims, Mario Kart, Serious Sam, Star Wars)
  • Skyrim (Bethesda)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 devient le produit culturel le plus rapide à avoir engrangé 1 B de dollars de recette (14 jours) à la place du film de James Cameron Avatar (15 jours).

2012-2013

  • Wii U - Nintendo
  • PlayStation Vita - Sony
  • OUYA
  • PlayStation 4 - Sony
  • XBox One - Microsoft
  • Borderlands 2 (RPG × diablo-like, Gearbox Software)
  • Dishonored (FPS × infiltration, Arkane Studios)
  • Fez (Metroidvania, Polytron)
  • Evoland (RPG, Shiro Games)
  • Remember Me (Action, Dontnod Entertainment)

2014-2015

  • Wii U - Nintendo
  • Jeux indé (Crypt of the necrodancer, Broforce)
  • Rocket League (Sport, Psyonix)
  • The Witcher 3 (RPG, CD Projekt)

2016

2016 +

  • Switch - Nintendo

Acteurs de l'industrie

  • Fabricants de matériel
  • Développeurs
  • Éditeurs Production: financement, propriété intellectuelle, marketing, publicité, fabrication.
  • Distributeurs Enseigne qui commercialise.
  • Prestations spécialisées (Marketing, Développement, Portage, Web, Créations, Data, Outils, QA…)
  • Data - data mining, data analyst, data viz
  • Éditeurs d'outils
  • Structures e-sportives
  • Chaînes TV et streaming
  • Associations et Syndicats
  • Événementiel (Salons, tournois)
  • Presse

Salons et événements

Salons

  • PAX - Penny Arcade Expo
    Grand public - jeux vidéo et jeux de plateau.
  • BlizzCon
    Grand public - promouvoir les jeux Blizzard
  • Paris Games Week
    Grand public - Promouvoir le jeu vidéo - 304 000 visiteurs en 2017
  • E3 - Electronic Entertainment Expo
    Professionnels - 68 400 visiteurs en 2017
  • Gamescom
    Grand public et Pro - 350 000 visiteurs + 30 700 Pro en 2016
  • TGC - Tokyo Game Show
    Grand public et Pro - 271 000 visiteurs en 2016

SNJV

Le Baromètre - http://snjv.org/publications/

  • Le jeu mobile, premier segment de marché du jeu en valeur
  • 8ème génération de consoles de salon relancée par la console switch
  • Le PC, plate-forme d’expérimentations et d’innovations
  • le « cloud gaming » ou jeu en streaming, le futur du jeu
  • les jeux de réalité artificielle suscitent intérêt et questionnement
  • Marché mondial : ~60 milliards d’EUR fin 2017
  • dont mobile : ~22,5 milliards d’EUR fin 2017
  • dont PC : ~18 milliards d’EUR fin 2017
  • dont console : ~18 milliards d’EUR fin 2017

Financement

  • Autofinancement (89 %)
  • Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) - CNC (36 %)
  • Emprunt bancaire (23 %)
  • Editeurs (22 %)
  • Aides régionales (20 %)
  • Crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) (19 %)
  • Crédit d'impôt recherche (CIR) (19 %)
  • Financement participatif (13 %)
  • Aides européennes (3 %)

Emploi

  • 65 % souhaitent augmenter leurs effectifs en 2018
  • => 1300 créations d'emploi
  • En moyenne 29,5 salariés par studio

AFJV - L' Agence Française pour le Jeu Vidéo

  • favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française
  • Portail emploi - 62 CDI/CDD - Presque uniquement en IDF
  • actus, événements, annuaire,

SELL - Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs

  • Défendre l'image du jeu vidéo
  • Structurer un discours commun auprès des pouvoirs politiques
  • Connaître le marché
http://www.sell.fr/sites/default/files/EJV_Bilan%20Mache%202016_SELL_Fev%2017%20BD.pdf

Phases de réalisation d'un jeu vidéo

  1. Conception
    Poser les bases du projet
  2. Préproduction
    POCs, définir et plannifier le processus de production, création d'outils, Premier prototype, stratégie marketing
  3. Production
    • Conception détaillée des niveaux
    • Création des assets (images, modèles 3D, niveaux, dialogues et textes)
    • Développement des mécaniques et des interfaces
  4. Post-Production - Déboggage, finitions, tests, localisation
  5. Sortie du jeu - Promotion, marketing, distribution, fabrication
  6. Live - Community management, Analyse de données, correctifs, DLC

Coûts de développement d'un jeu

https://twitter.com/Anseaume/status/965162295155482624

Sport électronique - L'esport

  • Finale LoL de 2017 : 57.6 M de viewers uniques
  • En France, 22 Millions de $ de revenus générés (+10 %/an).
  • 2 Jeux en prélude des JO d'hivers 2018 (Starcraft II, Steep).
  • https://esc.watch/games

Plus grosses dotations de tournois

  • 1. Dota 2 $38M
  • 2. Counter-Strike: Global Offensive $19M
  • 3. League of Legends $12M
  • 4. Heroes of the Storm $4,7M
  • 5. Call of Duty: Infinite Warfare $4M
  • 6. Hearthstone: Heroes of WarCraft $3,4M
  • 7. Overwatch $3,4M
  • 8. StarCraft II $3,3M
  • 9. Halo 5: Guardians $1,7M
  • 10. H1Z1 $1,5M
  • Sponsoring
  • Publicité
  • Monétisation des événements
  • Broadcast payant, droits de diffusion
  • Merchandising
  • Micro-transactions in-game

Business models

  • Achat unique
  • Packs premiums
  • Abonnement
  • Achats en jeu
  • DLC, Pass saison
  • Loot Box
  • free-to-play :
    publicité, freemium, in-app-purchase (cosmétique ou non)
  • Cloud Gaming

Les outils

Digital painting - Sprite editing - Photoshop

Digital painting - Sprite editing - Gimp

Modélisation 3D - 3DS Max / Maya

Modélisation 3D - Blender

Modélisation 3D - zbrush

Programmation - langages

  • C/C++
  • C#
  • lua
  • Objective-C / Swift
  • Java
  • JavaScript
  • Actionscript

Programmation - IDE

  • Visual Studio
  • VSCode
  • IntelliJ
  • Eclipse
  • HaxeDevelop/FlashDevelop
  • XCode
  • Sublime Text

Programmation - Moteurs

  • Unreal Engine
  • Unity 3D
  • Godot
  • Urho3D
  • Cry Engine
  • Source
  • Cocos2D, Phase.io
  • libGDX

Audio

  • Audacity
  • FMOD
  • Wwise
  • Miles Sound System
  • MAGIX / Sound Forge
  • Jukedeck

Gestion de projet

  • Redmine
  • Bugzilla
  • Trello
  • suite Atlassian